컬랙션과 제네릭
컬렉션과 Vector
컬렉션(collection)
- 요소(element)라고 불리는 가변 개수의 객체들의 저장소
- 객체들의 컨테이너라고도 불림
- 요소의개수에따라크기자동조절
- 요소의삽입,삭제에따른요소의위치자동이동
- 고정 크기의 배열을 다루는 어려움 해소
- 다양한 객체들의 삽입, 삭제, 검색 등의 관리 용이
컬렉션의 특징
- 제네릭(generics) 기법으로 구현
- 특정 타입만 다루지 않고, 여러 종류의 타입으로 변신할 수 있도록 클래스나 메소드를 일반화시키는 기법
- 클래스나 인터페이스 이름에
, , 등 타입매개변수 포함 - 제네릭 컬렉션 사례 : 벡터 Vector
에서 E에 구체적인 타입을 주어 구체적인 타입만 다루는 벡터로 활용 - 정수만 다루는 컬렉션 벡터 Vector
- 문자열만 다루는 컬렉션 벡터 Vector
- 컬렉션의 요소는 객체만 가능
- int, char, double 등의 기본 타입으로 구체화 불가
- 컬렉션 사례
제네릭
클래스나 메소드를 형판에서 찍어내듯이 생산할 수 있도록 일반화된 형판을 만드는 기법
- JDK 1.5부터 도입(2004년 기점)
- 모든 종류의 데이터 타입을 다룰 수 있도록 일반화된 타입 매개 변수로 클래스(인터페이스)나 메소드를 작성하는 기법
// 제네릭 스택
class Sgtack<E> {
...
void push(E element) {...}
E pop() {...}
...
}
// 특정 타입으로 구체화
// Stack<Integer> 정수 스택 (정수만 저장)
...
void push(Integer element) {...}
Integer pop() {...}
...
// Stack<String> 문자열스택 (문자만 저장)
...
void push(String element) {...}
Integer pop() {...}
...
Vector
에 사용할 요소의 특정 타입으로 구체화 - 배열을 가변 크기로 다룰 수 있게 하는 컨테이너
- 배열의길이제한극복
- 요소의 개수가 넘치면 자동으로 길이 조절
- 요소 객체들을 삽입, 삭제, 검색하는 컨테이너
- 삽입, 삭제에 따라 자동으로 요소의 위치 조정
- Vector에삽입가능한 것
- 객체, null
- 기본 타입의 값은 Wrapper 객체로 만들어 저장
- Vector에 객체 삽입 : 벡터의 맨 뒤, 중간에 객체 삽입 가능
- Vector에서 객체 삭제 : 임의의 위치에 있는 객체 삭제 가능
Vector 클래스의 주요 메소드
메소드 | 설명 |
---|---|
boolean add(E element) | 백터의 맨 뒤에 element 추가 |
void add(int index, E element) | 인덱스 index에 element를 삽입 |
int capacity() | 벡터의 현재 용량 리턴 |
boolean addAll(Collection<? extends E> c) | 컬랙션 c의 모든 요소를 벡터의 맨 뒤에 추가 |
void clear() | 벡터의 모든 요소 삭제 |
boolean contains(Object o) | 벡터가 지정된 객체 o를 포함하고 있으면 true리턴 |
E elementAt(int index) | 인덱스 index의 요소 리턴 |
E get(int index) | 인덱스 index의 요소 리턴 |
int indexOf(Object o) | o와 같은 첫 번째 요소의 인덱스 리턴, 없으면 -1 리턴 |
boolean isEmpty() | 벡터가 비어 있으면 true 리턴 |
E remove(int index) | 인덱스 index 요소 삭제 |
boolean remove(object o) | 객체 o와 같은 첫 번째 요소를 벡터에서 삭제 |
void removeAllElements() | 벡터의 모든 요소를 삭제하고 크기를 0으로 만듦 |
int size() | 벡터가 포함하는 요소의 개수 리턴 |
Object[] toArray() | 벡터의 모든 요소를 포함하는 배열 리턴 |
Vector 컬렉션 활용 사례
// 백터형성
Vector<Integer> v = new Vector<Integrer>(7); // 용량 7인 벡터
// 요소 삽입
v.add(5);
v.add(new Integer(4));
v.add(-1);
// 요소개수 n
int n = v.size(); // n은 3
// 벡터의 용량 c
int c = v.capacity(); // c는 7
// 요소 중간 삽입
v.add(2, 100);
v̶.̶a̶d̶d̶(̶5̶,̶ ̶1̶0̶0̶)̶;̶ // 오류 v.size() 보다 큰 곳에 삽입 불가능
// 요소 얻어내기
Integer obj = v.get(1);
int i = obj.intValue(); // i = 4
// 요소 삭제
v.remove(1);
v̶.̶r̶e̶m̶o̶v̶e̶(̶4̶)̶;̶ // 오류. 인덱스 4에 요소 객체가 없음
// 마지막 요소
int last = v.lastElement();
// 모든 요소 삭제
v.removeAllElemnets();
컬렉션과 자동 박싱/언박싱
- JDK 1.5 이전
- 기본 타입 데이터를 Wrapper 객체로 만들어 삽입
- 컬렉션으로부터 요소를 얻어올 때, Wrapper 클래스로 캐스팅 필요
- JDK 1.5부터
- 자동 박싱/언박싱이 작동하여 기본 타입 값 삽입 가능
- 그러나, 타입 매개 변수를 기본 타입으로 구체화할 수는 없음
[예제 7-1] Vector
import java.util.Vector;
public class VectorEx {
public static void main(String[] args) {
// 정수 값만 다루는 제네릭 벡터 생성
Vector<Integer> v = new Vector<Integer>();
v.add(5); // 5 삽입
v.add(4); // 4 삽입
v.add(-1); // -1 삽입
// 벡터 중간에 삽입하기
v.add(2, 100); // 4와 -1 사이에 정수 100 삽입
System.out.println("벡터 내의 요소 객체 수 : " +
v.size());
System.out.println("벡터의 현재 용량 : " +
v.capacity());
// 모든 요소 정수 출력하기
for(int i=0; i<v.size(); i++) {
int n = v.get(i); // 벡터의 i 번째 정수
System.out.println(n);
}
// 벡터 속의 모든 정수 더하기
int sum = 0;
for(int i=0; i<v.size(); i++) {
int n = v.elementAt(i); // 벡터의 i 번째 정수
sum += n;
}
System.out.println("벡터에 있는 정수 합 : " + sum);
}
}
output
벡터 내의 요소 객체 수 : 4
벡터의 현재 용량 : 10
5
4
100
-1
벡터에 있는 정수 합 : 108
[예제 7-2] Point 클래스의 객체들만 저장하는 벡터 만들기
import java.util.Vector;
class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public String toString() {
return "(" + x + "," + y + ")";
}
}
public class PointVectorEx {
public static void main(String[] args) {
Vector<Point> v = new Vector<Point>();
// 3 개의 Point 객체 삽입
v.add(new Point(2, 3));
v.add(new Point(-5, 20));
v.add(new Point(30, -8));
v.remove(1); // 인덱스 1의 Point(-5, 20) 객체 삭제
// 벡터에 있는 Point 객체 모두 검색하여 출력
for(int i=0; i<v.size(); i++) {
Point p = v.get(i); // 벡터의 i 번째 Point 객체 얻어내기
System.out.println(p); // p.toString()을 이용하여 객체 p 출력
}
}
}
output
(2,3)
(30,-8)
ArrayList와 Iterator
ArrayList
가변 크기 배열을 구현한 클래스
에 요소로 사용할 특정 타입으로 구체화 - 벡터 와 거의 동일: 요소 삽입, 삭제, 검색등
- 벡터와 달리 스레드 동기화 기능 없음 : 다수 스레드가 동시에 ArrayList 에 접근할 때 동기화되지 않음 → 개발자가 스레드 동기화 코드 작성
ArrayList 클래스의 주요 메소드
메소드 | 설명 |
---|---|
boolean add(E element) | ArrayList의 맨 뒤에 element 추가 |
void add(int index, E element) | 인덱스 index에 지정된 element삽입 |
boolean addAll(Coolection<? extends E> c) | 컬렉션 c의 모든 요소를 ArrayList의 맨 뒤에 추가 |
void clear() | ArrayList의 모든 요소 삭제 |
boolean contains(Object o) | ArrayList가 지정된 객체를 포함하고 있으면 true리턴 |
E elementAt(int index) | index 인덱스의 요소 리턴 |
E get(int index) | index 인덱스의 요소 리턴 |
int indexOf(object o) | o와 같은 첫 번째 요소의 인덱스 리턴, 없으면 -1 리턴 |
boolean isEmpty() | ArrayList가 비어 있으면 true 리턴 |
E remove(Object o) | o와 같은 첫 번째 요소를 ArrayList에서 삭제 |
int size() | ArrayList가 포함하는 요소의 개수 리턴 |
Object[] toArray() | ArrayList의 모든 요소를 포함하는 배열 리턴 |
ArrayList 컬렉션 활용 사례
// ArrayList 생성
ArrayList<String> a = new ArrayList<String>(7);
// 요소 삽입
a.add("Hello");
a.add("Hi");
a.add("Java");
// 요소개수 n
// 백터의 용량 c
int n = a.size();
int c = a.capacity() // 오류 capacity()메소드 없음
// 요소 중간 삽입
a.add(2, "Sahi");
a.add(5, "Sahi");
HashMap<K, V> 과 제네릭 만들기
HashMap<K, V>
키(key)와 값(value)의 쌍으로 구성되는 요소를 다루는 컬렉션
- K:키로사용할요소의타입
- V:값으로사용할요소의타입
- 키와값이한쌍으로삽입
- ‘값’을 검색하기 위해서는 반드시 ‘키’ 이용
- 삽입 및 검색이 빠른 특징
- 요소 삽입 : put() 메소드 ‐ 요소 검색 : get() 메소드
- 예) HashMap
생성, 요소 삽입, 요소 검색
HashMap<String, String> h = new HashMap<String, String>(); // 해시맵 객체 생성
h.put("apple", "사과"); // "apple" 키와 "사과" 값의 쌍을 해시맵에 삽입
String kor = h.get("apple"); // "apple" 키로 값 검색. kor는 “사과”
HashMap<String, String> 의 내부 구성
HashMap<K,V>의 주요 메소드
메소드 | 설명 |
---|---|
void clear | HashMap의 모든 요소 삭제 |
boolean containsKey(Object key) | 지정된 키(key)를 포함하고 있으면 true 리턴 |
boolean containsValue(Object value) | 하나 이상의 키를 지정된 값(value)에 매핑시킬 수 있으면 true 리턴 |
V get(Object key) | 지정된 키(key)에 매핑되는 값 리턴. 키에 매핑되는 어떤 값도 없으면 null 리턴 |
boolean isEmpty() | HashMap이 비어 있으면 true 리턴 |
Set<K> keySet() | HashMap에 있는 모든 키를 담은 Set<K> 컬렉션 리턴 |
V put(K key, V value) | key와 value를 매핑하여 HashMap에 저장 |
V remote(Object key | 지정된 키(key)와 이에 매핑된 값을 HashMap에서 삭제 |
int size() | HashMap에 포함된 요소의 개수 리턴 |
### HashMap<String, String> 컬렉션 활용 사례
// 해시맵 생성
HashMap<String, String> h = New HasMap<String, String>();
// (키, 값) 삽입
h.put("baby", "아기");
h.put("love", "사랑");
h.put("apple", "사과");
// 키로 값 읽기
String kor = h.get("love");
// 키로 요소 삭제
h.remove("apple");
// 요소 개수
int n = h.size();
import java.util.*;
public class HashMapDicEx {
public static void main(String[] args) {
// 영어 단어와 한글 단어의 쌍을 저장하는 HashMap 컬렉션 생성
HashMap<String, String> dic = new HashMap<String, String>();
// 3 개의 (key, value) 쌍을 dic에 저장
dic.put("baby", "아기");
// "baby"는 key, "아기"은 value
dic.put("love", "사랑"); dic.put("apple", "사과");
// dic 해시맵에 들어 있는 모든 (key, value) 쌍 출력
Set<String> keys = dic.keySet();
// 모든 키를 Set 컬렉션에 받아옴
Iterator<String> it = keys.iterator();
// Set에 접근하는 Iterator 리턴
while(it.hasNext()) {
String key = it.next(); // 키
String value = dic.get(key); // 값
System.out.print("(" + key + "," + value + ")");
}
System.out.println();
// 영어 단어를 입력받고 한글 단어 검색
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for(int i=0; i<3; i++) {
System.out.print("찾고 싶은 단어는?");
String eng = scanner.next();
// 해시맵에서 '키' eng의 '값' kor 검색
String kor = dic.get(eng);
if(kor == null)
System.out.println(eng +"는 없는 단어 입니다.");
else
System.out.println(kor);
}
}
}
output
(love,사랑)(apple,사과)(baby,아기)
찾고 싶은 단어는?apple
사과
찾고 싶은 단어는? babo
babo는 없는 단어 입니다.
찾고 싶은 단어는? love
사랑
제네릭 만들기
제네릭 클래스 작성
- 클래스 이름 옆에 일반화된 타입 매개변수 추가
public class MyClass<T> { //제네릭 클래스 Myclass 선언, 타입 매개 변수 T
T val; // val의 타입은 T
void set(T a) {
val = a; // T타입의 값은 a를 val에지정
}
T get() {
return val; // T타입의 값 val리턴
}
}
제네릭 객체 생성 및 활용
‐ 제네릭 타입에 구체적인 타입을 지정하여 객체를 생성하는 것을 구체화 라고 함
MyClass<String> s = new MyClass<String>(); // T를 Integer로 구체화
s.set("hello");
System.out.println(s.get()); // "hello" 출력
MyClass<Integer> n = new MyClass<Integer>(); // T를 String으로 구체화
n.set(5);
System.out.println(n.get()); // 숫자 5 출력
[예제 7-6] 제네릭 스택 만들기
class GStack<T> { // 제네릭 스택 선언. 제네릭 타입 T
int tos;
Object [] stck; // 스택에 저장된 요소의 개수
public GStack() {
tos = 0;
stck = new Object [10];
}
public void push(T item) {
if(tos == 10) // 스택이 꽉 차서 더 이상 요소 를 삽입할 수 없음
return;
stck[tos] = item; // 스택이 비어 있어 꺼낼 요소가 없음
tos++;
}
public T pop() {
if(tos == 0)
return null;
tos--;
// 타입 매개 변수 타입으로 캐스팅
return (T)stck[tos];
}
}
public class MyStack {
public static void main(String[] args) {
GStack<String> stringStack = new GStack<String>(); // String 타입의 GStack 생성
stringStack.push("seoul");
stringStack.push("busan");
stringStack.push("LA");
for(int n=0; n<3; n++) // stringStack 스택에 있는 3 개의 문자열 팝
System.out.println(stringStack.pop());
GStack<Integer> intStack = new GStack<Integer>(); // Integer 타입의 GStack 생성
intStack.push(1);
intStack.push(3);
intStack.push(5);
for(int n=0; n<3; n++) // intStack 스택에 있는 3 개의 정수 팝
System.out.println(intStack.pop());
}
}
output
LA
busan
seoul
5
3
1